vue-upyun-image-format
vue过滤器插件-又拍云图片处理工具:默认以指定的策略规则进行了处理优化
Feature 特性
- 利用又拍云的图片处理服务,提供最适当的图片默认优化策略
Detail 详情
- 图片优化依赖了又拍云的处理服务,相应的图片处理规则请参考又拍云文档
- 根据当前设计稿和设备物理分辨率缩放比,及设备的DPR值,计算出实际的图片尺寸
- 由于 NetworkInformation API支持力度差,所以需要外部额外传入一个获取网络制式的方式(比如平台入口是微信或支付宝的)
- 使用格式:
<img :src="图片地址 | image-format([sizeOrConfig],[scale = 'both'],[format],[quality],[otherRules])" />
Install 安装
npm install -S @~lisfan/vue-upyun-image-format
Usage 起步
import Vue from 'vue'
import VueUpyunImageFormat from '@~lisfan/vue-upyun-image-format'
// 注册指令
// 以下是默认值
Vue.use(VueUpyunImageFormat, {
debug: true, // 开启调试模式
maxDPR: 3, // (>=4)g网络或者'unknow'未知网络下,DPR取值的最大数
draftRatio: 2, // UI设计稿尺寸与设备物理尺寸的比例
scale: 'both', // 又拍云图片尺寸缩放方式,默认宽度进行自适应,超出尺寸进行裁剪,若自定义尺寸大于原尺寸时,自动缩放至指定尺寸再裁剪
quality: 90, // 又拍云jpg格式图片压缩质量
rules: '', // 又拍云图片处理的其他规则
minWidth: global.document.documentElement.clientWidth * global.devicePixelRatio / 2, // 默认值是(当前设备的物理分辨率 * 当前实际设备像素比的) 二分之一
networkHandler() {
// 获取网络制式的处理函数,如果实在不知道怎么获取,建议返回4g
return '4g'
}
})
<!-- 无作何参数:使用原尺寸,内部使用默认优化策略,转换为jpg,压缩90%,并启用渐进载入 -->
<img :src="imageSrc | image-format">
<!-- 使用原尺寸,转换为png,并启用png压缩优化算法 -->
<img :src="imageSrc | image-format('200x300',null,'png')">
<!-- 裁剪为500宽500高的尺寸,转换为jpg,压缩80% -->
<img :src="imageSrc | image-format('500',null,null,80)">
<!-- 使用宽高适应缩放方式,以最小边为准,转换为jpg,不压缩质量 -->
<img :src="imageSrc | image-format('500x100','fwfh',null,100)">
<!-- 以字典方式进行配置 设置宽度为400px,不进行渐进载入,转换为jpg,压缩质量为50% -->
<img :src="imageSrc | image-format({
size:'400',
scale:'both',
progressive:false,
quality:50,
})">
<!-- 使用默认配置,但配置了一些其他规则:增加水印,你好 -->
<img :src="imageSrc | image-format(null,null,null,null,'/watermark/text/5L2g5aW977yB')">
附:又拍云图片处理的研究报告
注1:该测试是建立在使用又拍云的图片处理服务的,所以其他场景下结果会有不同,不要沿用
注2:本测试只考虑了图片的容量对加载速度的影响,并不考虑因图片格式的不同,而造成的浏览器渲染图片速度的问题
注3:但可能存在的一个规则是:图片数量级越多,图片容量越小,最终的渲染总时间消耗越少
png/jpg/webp
)的对比( 同一图源,相同尺寸下 )
静态图源(- 未使用任何优化的情况下
- png > 无损webp > jpg > 有损webp
- 使用压缩优化(
compress/true
)的情况下:压缩后的png比未压缩优化约65%,压缩jpg比未压缩优化约5%
- png > 无损webp > 压缩png > jpg > 压缩jpg > 有损webp
- png设置了压缩优化后(
compress/true
)
- png -> png压缩算法,容量优化约65%
- png转jpg,png转webp
- png -> jpg,容量优化约70%
- png -> webp,容量优化约95%
- jpg转webp
- jpg -> webp,容量优化约80%
- jpg设置了压缩质量(
quality/<number>
)后
- jpg 90%的质量下,容量优化35%
- jpg 80%的质量下,容量优化约60%
- png、webp、jpg图片质量相较时(纯肉眼判断)
- jpg格式的色彩饱和度最好,饱满靓丽
- png和webp饱和度质量相差无几,整体偏灰,饱和底下降会比较明显
- webp如果细看会有模糊感,细节会丢失
- jpg在压缩质量90%情况下细节还原度还挺高,压缩质量80%的情况下细节丢失度还是挺严重的,但总体细节还原还是比webp好
- 所以针对于大尺寸图片,在质量和容量双重保证的情况下使用jpg格式,而对于小尺寸图片,则优先使用webp格式
动态图源(gif/动态webp)的对比( 同一图源,相同尺寸下 )
- 未使用任何优化的情况下
- 无损动态webp > gif > 有损动态webp
- gif转无损webp,gif转有损webp,
- gif -> 无损webp,容量增长约10%
- gif -> 有损webp,容量优化约80%
- gif转换为有损webp,并没有明显的不适感
实行约定(也是该插件的内部默认优化策略)
图片格式
默认情况下,根据浏览器对webp特性的支持情况,图片格式会按照以下不同的场景转换成webp或jpg
- (静态,支持webp,图片宽小于设备物理分辨率*dpr的2分之1时),格式化为webp格式(又拍云api:
/format/webp
) - (静态,支持webp,图片宽大于设备物理分辨率*dpr的2分之1时),格式化为jpg格式(又拍云api:
/format/jpg
) - (静态,不支持webp),格式化为jpg格式(又拍云api:
/format/jpg
) - (动态,支持动态webp时),格式化为webp格式(又拍云api:
/format/webp
) - (动态,不支持动态webp时),格式化为gif格式,不作变动
图片质量
- 图片格式为 jpg 格式时,使用90%压缩质量(又拍云api:
/quality/90
) - 图片格式为 png 格式时,使用压缩优化(又拍云api:
/compress/true
) - 图片格式为 webp 格式时,使用有损webp
- 图片格式为 gif 格式时,不作变动
图片尺寸
默认宽度进行自适应,超出尺寸进行裁剪,若自定义尺寸大于原尺寸时,自动缩放至指定尺寸再裁剪(又拍云api: /both/宽x高
)
其他优化
图片格式为 jpg 格式时,启用模糊到清晰的渐进加载效果(又拍云api: /progressive/true
)
注意点
图片格式为 jpg 格式时,同时使用渐进加载和压缩优化会有冲突,具体表现:渐进加载是一个从灰阶图片到彩色图片的渲染