@jspatrick/vue-cli-plugin-threebox

1.0.0 • Public • Published

XBTHRREBOX

version:1.0.x

解决问题

这是一个同步使用mapbox和three两者的物质信息保持统一的插件

特性说明

  1. 有些three原型里的方法,因为我们项目混合了mapbox这个特性.所以必须要修改.所以我们会有特殊的lib库,是对原生threelib的兼容修改
  2. 相对three,多一个wrold的概念,wrold类似原生sence的概念.threebox是对world进行包装.适配gis与3d,可以用作同一个world的物体整体切换.同时也导致了需要添加到scene的模型的scale和position被托管.直接设置会无效(group内的scale,postion是有效的)
  3. three世界的原点在北极附近,左右thtree世界的坐标对于业务开发意义不大,尽可能通过经纬度来处理距离问题,推荐show(对标原生的add)的时候用lnglat来定位.偏移的时候可以用lngLat也可以用xyz.这个时候是真实世界的米为单位.

总结:具体位置用lnglat,偏移用offset,后期处理切换scene用world,一些集成好的方法进包里找.

使用方法

  1. 获取threebox单例
  2. 配置conf文件
  3. 把conf配置传递给threebox单例初始化
  4. 继承module写模块,threebox单例装载该模块
  5. 模块中声明依赖的模型,纹理,和别的模块(控制台打印了一定的模块加载信息)
  6. 通过模块提供的show,change,del来处理模型动态(add到world的元素需要通过show,元素内部可以用原生的postion,scale等方法),dispatch/on来和外界互动
  7. 模块init处理初始化代码,render处理每一帧代码
  8. 框架包含一些修改适配过的外部包和内部gl封装.按需引入.并未直接暴露

API文档

XbThreeBox.XbThreeBox 类

做成插件后,返回单例,全局使用

属性 类型 说明
scene three.scene three的场景,threebox会对世界有封装,不建议直接使用
world three.group 统一的mesh存在group.在这里统一做矩阵变化
camera three.camera
width Number 容器宽度
height Number 容器高度
renderer three.renderer
方法 参数 返回值 说明
init map:Mapbox,threedom:Dom 做成插件后,直接返回单例,该方法丢弃
congfig modelConf:Array,textureConf:Array,module:Array 做成插件后,config应该传入,现在还不支持这个
on eventName:String,callback:Function 通过单例监听一个自定义事件
dispatch eventName:String,everyThing 触发一个自定义事件
getOffset lngLat:Array xyz:three.Vector3 xyz三个元素的数组,相对地图中点的xy偏移量,单位是mapbox地图上的米
getXy lngLat:Array xyz:three.Vector3 xyz三个元素的数组,在3d世界的xy的值(不推荐使用)
getLngLat xyz:Array lnglat:Array 数组形式的经纬度(不推荐使用)
modelConf.element 类型 说明
name String 模型名,期望唯一
path String 模型的地址
type String 模型的类型
index Number 加载顺序(暂不支持)
textureConf.element 类型 说明
name String 纹理名,期望唯一
path String 纹理的地址
事件 参数 说明
onLoaded 加载完所有的模型后,会触发
onLoading url:String, itemsLoaded:Number, itemsTotal:Number 每加载成功一个,会触发
onLoadStart 刚开始加载时触发
onModuleComplete 当模块init完成

XbThreeBox.module 类

项目代码写成模块,模块方法继承此基类

成员 类型 说明
threebox XbThreeBox XbThreeBox实例对象
name String 模块的名字,用于被依赖
方法 参数 返回值 说明
show meshInfos:Array 出场方法,lnglat不穿,默认map的center
change meshInfos:Array 改变模型的位置大小
del meshInfos:Array 删除模型(remove+dispose)
接口 参数 返回值 说明
getName String 申明模块的名字,用于别的模块依赖
dependencyModels Array 申明依赖的模型资源
dependencyTextures Array 申明依赖的贴图资源
render compserList 每一帧要执行的代码,如果自己有compser,返回一个compserlist.
init meshes:Object,textures:Object,module:Object everything 执行模块函数,这三个参数会传递依赖的模型,纹理,模块,如果有需要提供给别人的资源,return任意.别的模块即可拿到
compserList.element 类型 缺省值 说明
composer three.composer
world Number 0 该composer需要用第几个world显示(别的world隐藏)
before Function 该composerRender前调用
after Function 该composerRender后调用
meshInfos.element 类型 缺省值 说明
mesh three.mesh/three.group 模型
lngLat Array 三个元素数组,mesh的经纬度,第三个值是z值,默认为0
scale Array 三个元素数组,第二,第三个元素的缺省值是第一个元素的值,mesh的缩放
offset Array 三个元素数组,第二,第三个元素的缺省值是0,xyz的相对偏移量,单位是mapbox地图上的米,
xyz Array 三个元素数组,mesh的xyz坐标(不推荐使用)
world Number 0 在第几个world

项目结构

xbThreeBox                    //module基类,和xbthreebox类
  ├─lib                       //框架依赖的需要修改的外部文件
  ├─modules                   //模块存放处
  └─src                       //框架代码
      └─gl                    //框架webgl封装
      └─indexDB               //框架indexDB应用
        

问题清单

  • 模型大小 三维空间 真实空间 导致 原生position scale 用户搞不清楚 该不该用
  • 物体的世界坐标在变化
  • three的scan
  • 一个gl下 透明度混合有问题 (兼容性)

功能展望

  • 模块render函数,提供delta时间
  • 变成npm包
  • dispatch 语义的正确性

依赖

Readme

Keywords

none

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npm i @jspatrick/vue-cli-plugin-threebox

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