@sword0916/wings-map

1.0.21 • Public • Published

wings-map

一、项目安装和引用

1、安装

npm i @sword0916/wings-map

2、引用

import S from "@sword0916/wings-map"

3、效果展示

详见examples/01总体效果演示.html

01总体效果演示.png

二、创建map

1、初始化一个地图

let map = new S.Map({
    containerId: "containerId"
});

2、地图参数说明

序号 参数名 类型 默认值 说明
1 containerId string wingsMap dom的ID
2 width number 600 地图的宽,单位是px
3 height number 400 地图的高,单位是px
4 minX number -300 地图最小横坐标
5 minY number -200 地图最小纵坐标
6 maxX number 300 地图最大横坐标
7 maxY number 200 地图最大纵坐标
8 scale boolean true 是否启用缩放
9 ruler boolean true 是否启用测距
10 brush boolean true 是否启用画笔(可绘制:点、线、圆、正方形和多边形)
11 whole boolean true 是否启用全图(回到初始视角)
12 rotate boolean true 是否启用旋转
13 pan boolean true 是否启用平移
14 keyboard boolean true 是否启用键盘操作(缩放(+、-)、平移(↑、↓、←、→)、全图(Backspace))
15 mark boolean true 是否启用标点
16 position boolean false 是否启用位置坐标(显示鼠标坐标)
17 layerBtn boolean false 是否显示图层按钮
18 scaleBtn boolean false 是否显示缩放按钮
19 rulerBtn boolean false 是否显示测距按钮
20 brushBtn boolean false 是否显示画笔按钮
21 wholeBtn boolean false 是否显示全图按钮
22 rotateBtn boolean false 是否显示旋转按钮

3、效果展示

详见examples/02地图初始化.html

02地图初始化.jpg

三、添加图层

1、创建图层层

图层创建完成后,需要添加到地图(map)中才会渲染。创建图层的参数是该图层的名称。地图中可以添加多个图层,名称不能重复。

//创建一个名称是“layer01”的图层
let layer = new S.Layer('layer01');
//将图层layer添加到map中。
//map是初始化的地图对象。参照:二-1
map.addLayer(layer);

2、图层方法说明

序号 方法名 参数 返回值类型 说明
1 getName string 获取本图层的名称
2 getVectors Map集合 本图层所有的向量集合
3 isVisible boolean 本图层是否可见
4 addVectors 向量或向量数组 添加向量。参照五-3
5 removeVectors 向量或向量数组 删除向量。
6 setIsVisible boolean 设置图层是否可见。true为可见,false为不可见

3、注意事项

图层的名称不可重复!

图层添加到地图(map)才会渲染!

四、添加标点

1、创建标点

//创建一个标点对象
let marker = new S.Marker({
    point: new S.Point(0, 0),
    title: '标点', 
    content: '文字tooltip'
});
//将标点添加到map中。
//map是初始化的地图对象。参照:二-1
map.addMarker(marker);

2、标点参数说明

序号 参数名 类型 默认值 说明
1 point Point 标点的位置。参照五-2-1
1 title string 标点 标点的名称
2 image url或image 标点的图标
3 move boolean false 是否移动
4 content string或dom 弹框的内容
5 width number 30 图标的宽,单位是px
6 height number 30 图标的高,单位是px
7 offsetX number 标点的宽的相反数的一半(-width/2) 图标横向偏移,单位是px
8 offsetY number 标点的高的相反数(-height) 图标纵向偏移,单位是px
9 tooltipOffsetX number 弹框横向偏移,单位是px
10 tooltipOffsetY number 弹框纵向偏移,单位是px

3、标点方法说明

序号 方法名 参数 返回值类型 说明
1 moveTo Point(参照五-2-1) 移动到指定坐标
1 setTooltip string或dom 设置弹框内容

4、效果展示

详见examples/33添加标点.html

33添加标点.jpg

五、创建、添加向量

向量(Vector)需要添加到图层(Layer)中,才会渲染!

向量(Vector)由几何体(Geometry)和样式(普通对象)构成。

1、样式

样式是普通对象,如 {fill: false, stroke: true, fillOpacity: 0, strokeOpacity: 1, strokeColor: "red", strokeWidth: 1};

let s = {fill: true, stroke: true, fillOpacity: 1, strokeOpacity: 1, fillColor: 'black', strokeColor: 'red', strokeWidth: 1};
// v是创建出的向量;参照:五-3
let v = new S.Vector(geometry, s);

样式对象属性说明

序号 属性名 类型 默认值 说明
1 fill boolean true 是否填充
2 stroke boolean true 是否描边
3 fillOpacity number 0.8 填充的透明度(取值范围0-1)
4 strokeOpacity number 1 描边的透明度(取值范围0-1)
5 fillColor string red 填充的颜色
6 strokeColor string black 描边的颜色
7 lineDash array 虚线的样式
8 strokeWidth number 描边的线宽
9 textHeight number 文字的高度
10 fixedSize boolean false 图片大小是否固定
11 pointRadius number 5 绘制出的点对象半径

2、创建几何体

1、创建点

let p = new S.Point(x, y, bulge);

参数说明

序号 参数名 类型 说明 参照
1 x number 横轴坐标
2 y number 纵轴坐标
3 bulge number 凸度,在折线和多边形中可绘制出弧线。可不传

效果展示

详见examples/03绘制点.html

03绘制点.jpg

2、创建折线

let l = new S.Line(points);

参数说明

序号 参数名 类型 说明 参照
1 points array 点对象数组 五-2-1

效果展示

详见examples/05绘制折线.html

05绘制折线.jpg

3、创建圆

let c = new S.Circle(center, radius);

参数说明

序号 参数名 类型 说明 参照
1 center Point 点对象 五-2-1
2 radius number 圆的半径

效果展示

详见examples/09绘制圆形.html

09绘制圆形.jpg

4、创建圆弧

let a = new S.Arc(center, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

参数说明

序号 参数名 类型 说明 参照
1 center Point 点对象 五-2-1
2 radius number 圆的半径
3 startAngle number 圆心与起始点连线和横轴的夹角角度(不是弧度。逆时针为正,顺时针为负)
4 endAngle number 圆心与终止点连线和横轴的夹角角度(不是弧度。逆时针为正,顺时针为负)
5 endAngle boolean 从起始角度到终止角度是否是逆时针旋转(true是逆时针,false是顺时针)

效果展示

详见examples/11绘制圆弧.html

11绘制圆弧.jpg

5、创建多边形

let p = new S.LineLoop(points);

参数说明

序号 参数名 类型 说明 参照
1 points array 点对象数组 五-2-1

效果展示

详见examples/07绘制多边形.html

07绘制多边形.jpg

6、创建椭圆

let e = new S.Ellipse(center, radiusX, radiusY, rotation);

参数说明

序号 参数名 类型 说明 参照
1 center Point 点对象 五-2-1
2 radiusX number 椭圆横轴半径
3 radiusY number 椭圆纵轴半径
4 rotation number 旋转角度(不是弧度。逆时针为正,顺时针为负。)

效果展示

详见examples/13绘制椭圆.html

13绘制椭圆.jpg

3、生成向量

1、创建向量

let v = new S.Vector(geometry, style);

参数说明

序号 参数名 类型 说明 参照
1 geometry Geometry 几何体对象 五-2
2 style object 样式对象 五-1

2、添加向量

//layer是地图中的一个图层。参照:三-1
layer.addVectors(vectors);

参数说明

序号 参数名 类型 说明 参照
1 vectors 向量或向量数组 要添加的向量 五-3-1

六、控制工具

1、获取控制对象

获取的控制器包含了:平移工具、缩放工具、测距工具、画笔工具和全图工具。

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();

2、平移工具

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();
let pan = control.pan;

//默认步长平移(默认步长是10)
pan.panUp();//向上平移
pan.panDown();//向下平移
pan.panLeft();//向左平移
pan.panRight();//向右平移

//自定义步长平移
pan.panUp(20);//向上平移
pan.panDown(30);//向下平移
pan.panLeft(40);//向左平移
pan.panRight(50);//向右平移

初始化地图时启用键盘操作,可使用键盘上的“↑、↓、←、→”控制平移。

3、缩放工具

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();
let scale = control.scale;
//默认比例缩放
scale.scaleUp();//放大(默认缩放步长是20%)
scale.scaleDown();//缩小(默认缩放步长是20%)

//自定义比例缩放
scale.scaleUp(0.5);//放大50%
scale.scaleDown(0.6);//缩小60%

初始化地图时启用键盘操作,可使用键盘上的“+、-”控制缩放。

4、测距工具

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();
let ruler = control.ruler;
ruler.rule();//开始测距

5、画笔工具

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();
let brush = control.brush;
//开始绘制
//brushType画笔类型:"Point", "Line", "Circle", "Square", "Polygon"
//brushStyle画笔样式。参照:五-1
//返回Promise对象
brush.paint(brushType, brushStyle).then( v => {
    //绘制成功操作
    //v是绘制的向量
}).catch(e => {
    //绘制失败操作
    //e是错误提示
});

6、全图工具

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();
let whole = control.whole;
whole.viewWhole();//全图

初始化地图时启用键盘操作,可使用键盘上的“Backspace”控制全图。

7、旋转工具

//map是初始化的地图。参照:二-1
let control = map.getControl();
let rotate = control.rotate;
rotate.rotate(90);//旋转90度(逆时针为正,顺时针为负)

8、控制按钮

效果展示

详见examples/20默认按钮控制.html

20默认按钮控制.png

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