InterFramework(IF) Virtual Reality(VR) Steam VR Manus Glove Plugin은 iNTERVR에서 유니티를 기반으로 하여 제작된 소프트웨어 개발 도구(SDK)입니다.
2020.1.x
버전에 맞춰서 제작되었습니다.
SteamVR Manus Glove Plugin은 아래의 패키지들로 구성되어 있습니다.
- primary package
- com.intervr.if.vr.glove.plugin.steamvrmanus
- dependencies
- com.intervr.if.vr.plugin.steam
- com.intervr.if.vr.glove
- com.intervr.if.vr
- com.intervr.if
- com.intervr.ts.ecsrx.unity
- com.intervr.ts.ecsrx
- com.intervr.ts.zenject
- com.intervr.ts.unirx
- com.intervr.ts.ecsrx.unity
- com.intervr.if
- com.intervr.if.vr
- 유니티를 통해 비어있는 3D 템플릿으로 새로운 프로젝트를 생성하거나 기존 프로젝트를 불러옵니다.
- 프로젝트의
Scripting Runtime Version
이NET 4.x
으로 설정되어 있는지 확인합니다.- 유니티 편집기 상에서
Edit -> Project Settings
를 통해서Project Settings
창을 오픈합니다. -
Project Settings
창에서 왼쪽 메뉴를 통해 'Player'를 선택합니다. -
Player
설정 패널에서Other Settings
를 펼칩니다. -
Scripting Runtime Version
이.NET 4.x
로 설정되었는지 확인합니다.
- 유니티 편집기 상에서
- SteamVR플러그인을 사용하기 위해선 우선, ValveSoftware의 SteamVR Unity Plugin을 설치해야 합니다.
- 설치 후 Windows -> SteamVR Input을 통해 입력 바인딩을 기본값으로 하여 Save & Generate 합니다.
- 프로젝트의
Packages
디렉토리를 탐색합니다. - [프로젝트-메니패스트]인
manifest.json
을 수정하기 위해 텍스트 편집기에서 오픈합니다.-
https://registry.npmnjs.org/
가scopedRegistries
에 포함되었는지 확인합니다.-
com.intervr
이scopes
에 포함되었는지 확인합니다.
-
-
dependencies
에com.intervr.if.vr.glove.plugin.steamvrmanus
의 최신버전을 추가합니다.
-
간략한 예제는 다음과 같습니다. 여기에 표기된 "X.Y.Z"
버전은 최신-릴리즈(NPM)인
에서 v를 제외한 나머지로 자리에 맞추어 대체 되어야 합니다.
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "iNTERVR",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": [
"com.intervr"
]
}
],
"dependencies": {
"com.intervr.if.vr.glove.plugin.steamvrmanus": "X.Y.Z",
...
}
}
- 메니페스트 편집을 마치고 저장한 후 유니티로 다시 돌아가면 패키지가 자동으로 추가됩니다.
위의 과정을 통해 얻은 패키지는 유니티 패키지 매니저 UI에 나타날 것입니다. 이후로 유니티 패키지 매니저 UI 상에서 업데이트가 가능할 경우 Update
버튼이 활성화 되며 이를 클릭할 시 해당 버전으로 자동 업데이트 됩니다.