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komachan

0.0.12 • Public • Published

komachan-gogoshogi Ai

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電気通信大学の情報学工房

ここにある IAをもとに開発を進めています。

license

5五将棋AIの基本ライブラリです。 UNIX系向けですので,Visual Studio等ではコンパイルできません。

makefileを同梱しています。

make の実行でビルドが可能です。

構成について

1.コア 盤面などのゲーム状態を管理する機構を実装し、 ゲーム状態の取得や指し手の実行を行うためのインタフェースを提供する。

-board.c 盤面や手番などのゲーム情報を保持し、それらの取得と操作を実装する。 また、ゲーム情報を元に計算される指し手の生成も行う。

-board.h ゲーム状態に関わる以下を提供する。 ・ゲーム状態の取得や操作を行うためのインタフェース(マクロと関数) ・ゲームの状態を表現するための構造体 ・駒の種類やマスクを示す定数 ・指し手から情報を取得するマクロ

2.アプリケーション boardによって管理されるゲーム状態を用いて、AIとの対戦を実現する。

-header.h アプリケーション層について以下の記述を行う。 ・プログラムの情報や設定 ・アプリケーション層の関数プロトタイプ宣言

-data.c 盤面を表示するための文字列データ

-ini.c ゲームの初期化と終了を行う

-io.c 入出力に関わる以下の処理を実現する ・シェルやログファイルへの出力 ・ゲーム状態を出力するための、ビット列からの形式変換 ・シェルからのコマンド入力の受け付けと、対応する処理の実行

-main.c ゲームの初期化、ゲーム中のコマンド受け取りループ、終了時処理を実現する。

-search.c 探索と盤面の静的評価を行う

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