UnrealEngineから得られるオブジェクトのテキスト表現データのパーサー。開発中。
- [x] オブジェクトプロパティののパース
- [x] 文字列リテラル
- "ABCD"
- [x] 整数リテラル
- 1234
- [x] 浮動小数点数リテラル
- 14.67
- [x] Uuidリテラル
- F6D0DA4A4AA531533341018A20422309
- [x] NSLOCTEXTリテラル
- NSLOCTEXT("K2Node", "Target", "Target")
- [x] オブジェクトリテラル
- Class'"/Script/Engine.Actor"'
- [x] 接続先リストリテラル
- (K2Node_DynamicCast_46 5EE02C3B480C2249B48954B390C035D6,K2Node_CallFunction_1093 0710E8C14EFFED0DD9E024BCB29F23C3,)
- [x] プロパティリストリテラル
- 他のプロパティによって構成されるリストのリテラル
- [x] 文字列リテラル
- [x] オブジェクトのパース
- [x] CRLFへの対応
- [x] 複数オブジェクトのパース
- [ ] 入れ子オブジェクトのパース
- [x] プログラムでの利便性が高い一般的なフォーマット(json, yamlなど)への再構築
- [ ] WASMを用いたJSライブラリ化