zbyte-zinit
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Zinit

Este es un proyecto acerca de un lenguaje de pseudocódigo llamado Zinit. Este lenguaje fue construido con propósitos pedagógicos.

Documentación

A continuación se presenta la documentación del lenguaje Zinit.

1. Normas generales


  • Todas las instrucciones de linea deben terminar con un punto y coma ;.
  • Los bloques de código deben estar delimitados por llaves {}.

2. Variables


Declaración

  • Las variables se declaran con la palabra reservada Declarar seguida del nombre de la variable.
  • Los nombres de las variables deben comenzar con una letra y pueden contener letras, números y guiones bajos.
  • No pueden tener el mismo nombre que una palabra reservada del lenguaje.
  • No pueden ser declaradas más de una vez.
  • No pueden ser utilizadas sin ser declaradas.
  • No pueden ser utilizadas antes de ser declaradas.
  • No pueden ser utilizadas fuera del ámbito en el que fueron declaradas.
Declarar <nombre_variable> <tipo_dato>;

Ejemplo:

Declarar direccion_postal Texto;

Asignación

  • Las variables se asignan con las palabras reservadas Asignar, a.
  • Cuando es una expresión, se debe encerrar entre paréntesis.
Asignar <valor|(expresión)> a <nombre_variable>;

Ejemplo:

Asignar "Calle 123" a direccion_postal;
Asignar (5 + 3) a resultado;

3. Tipos de datos


Números

  • Los números son valores enteros o decimales.
  • Se declaran con la palabra reservada Numerico.
Declarar edad Numerico;
Asignar 25 a edad;

Cadenas de texto

  • Las cadenas de texto son secuencias de caracteres.
  • Se declaran entre comillas dobles ".
  • Se declaran con la palabra reservada Texto.
Declarar nombre Texto;
Asignar "Juan" a nombre;
  • Las cadenas de texto pueden concatenarse con el operador +.
Declarar nombre_completo Texto;
Asignar ("Juan" + " " + "Pérez") a nombre_completo;

Booleanos

  • Los booleanos son valores de verdad o falsedad.
  • Se declaran con la palabra reservada Logico.
  • Se asignan con las palabras reservadas verdadero o falso.
Declarar es_mayor_de_edad Logico;
Asignar verdadero a es_mayor_de_edad;

4. Operadores


Aritméticos

  • Suma +.
  • Resta -.
  • Multiplicación *.
  • División /.
Declarar resultado Numerico;
Asignar (5 + 3) a resultado;

Relacionales

  • Igualdad ==.
  • Diferencia !=.
  • Mayor que >.
  • Menor que <.
Declarar es_mayor_de_edad Logico;
Asignar (edad > 17) a es_mayor_de_edad;

Lógicos

  • Y &&.
  • O ||.
  • No !.
Declarar es_mayor_de_edad Logico;
Asignar (edad > 18 || edad == 18) a es_mayor_de_edad;

5. Estructuras de control


Condicional

  • La estructura condicional se declara con la palabra reservada Si seguida de una expresión entre paréntesis.
  • El bloque de código que se ejecuta si la expresión es verdadera se declara entre llaves {}.
  • Puede tener una estructura Sino que se ejecuta si la expresión es falsa.
Si (edad > 18) {
  Escribir ("Es mayor de edad");
} Sino {
  Escribir ("Es menor de edad");
}

Iterativa (Mientras)

  • La estructura iterativa se declara con la palabra reservada Mientras seguida de una expresión entre paréntesis.
  • El bloque de código que se ejecuta mientras la expresión sea verdadera se declara entre llaves {}.
Mientras (edad < 18) {
  Escribir ("Es menor de edad");
}

Iterativa (Hacer-Mientras)

  • La estructura iterativa se declara con la palabra reservada Hacer.
  • El bloque de código que se ejecuta se declara entre llaves {}.
  • La expresión que se evalúa para continuar ejecutando el bloque se declara con la palabra reservada Mientras seguida de una expresión entre paréntesis.
Hacer {
  Escribir ("Es menor de edad");
  Asignar (edad + 1) a edad;
} Mientras (edad < 18);

6. Entrada/Salida


Escribir

  • La instrucción Escribir se utiliza para imprimir en consola.
  • Se declara con la palabra reservada Escribir seguida de una expresión entre paréntesis.
Escribir ("Hola, mundo!");

Leer

  • La instrucción Leer se utiliza para leer desde consola.
  • Se declara con la palabra reservada Leer seguida de sus parámetros entre paréntesis.
  • Posee dos posibles parámetros: el mensaje que se imprime en consola y el nombre de la variable.
Leer (<nombre_variable>);
Leer (<mensaje>, <nombre_variable>);

Ejemplo:

Leer (nombre);
Leer ("Ingrese su nombre: ", nombre);

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